Beyond two souls

玩了Beyond two souls, 感覺就是一套荷理活大片
連題材也是很大路那種:
與別不同的少女感到孤獨, 希望像普通的女孩子, 野心的人妄想企圖控制異世界, 生與死, 拯救世界等等

感覺沒有Heavy Rain的劇情那般震撼, 那般出人意表, 那般感動, 或許因為我原本就很喜歡推理故事的原故吧

我想如果真的是一部電影還好, 因為這種劇情需要緊湊點的節奏感, 但做成遊戲的話, 反而累贅, 拖太長的感覺
不過也有另一種細細品味, 意味深長的感受

有不少地方承襲了上一作的風格, 懸疑氣氛, 主題也是圍繞著親情. 不過推理故事用懸疑手法當然效果很好, 但是這次的主題是靈魂, 靈魂加上懸疑氣氛, 就等於靈異了, 有不少驚嚇鏡頭.

不知道是因為容量問題還是製作方希望更像電影
互動及選項比以前大大減少了, 也削弱了代入感
而且有些時候其實很無謂, 感覺是為了故意傳承Heavy Rain而做的
例如答應或是不答應一些要求的選項, 其實劇情必會答應, 可是答不只是一句NO而已, 感覺是很沒意義的選項, 如對白不一樣也有看看的價值.
互動也有這情況, 接收一些東西時, 其實遊戲不讓你拒絕接收或什麼的, 只是要你動一動手掣而已.
相反玩的部份較多, 常要操作艾登, 加入了潛入要素, QTE沒有提示, 使用慢鏡讓你自己判斷擋還是避, 但慢鏡感覺少了代入感.

取消了主角心裡的想法這點很不喜歡
可能由於製作方希望更像電影或是因為不像Heavy Rain是推理故事的關係吧
不過那些想法明明都很有趣的

設計非常不貼心, 沒有結局收集, 就是說最後打出的結局就只能重看那個; 劇情不能飛片, 還要打幾個結局, 超級浪費時間


10分滿分的話
Heavy Rain我給10分, Beyond two souls我給7分

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

0 意見:

發佈留言