昨晚想把之前打了一半的Revengeance難度序章完成S評級, 結果到了第2次打RAY牠居然給了個D評級我, 明明沒有傷血嘛, 而且我沒想起要做Backup.
天啊, 又要從頭開始打了, 一開始的3小兵和月光比較麻煩, 需要用彈返.
RAY第一戰注意點還不算難, 之後重新再拿到了序章的第一個S. 這次我會做Backup了, 把SAVE1複製到SAVE2.
再次挑戰RAY第2戰, 這次還是給了C我, 再打還是得D. 百思不得其解.
後來試了試防禦就行了, 輕鬆搞定, 序章終於得了S評級~~遊戲中第一次得到S評級, 好開心, 喜歡努力的感覺.
原來是我錯了, 不應該死避爛避, 雷電實在強大到我無法相信, 以往一般玩動作遊戲的經驗, 防禦大多也會扣一點點血, 但是雷電是完全防禦, 好吧小兵也就算了, RAY是BOSS而且那麼大個頭衝過來, 那麼大隻手臂揮下來, 小小的身軀就那麼防就防得住了, 還一手接著RAY的手臂打回去.
最難的難度的確很難, 傷害超高, 一兩下就死了, 不過要得S評級, 基本都要無傷了, 無傷之餘還有一些條件, 絕對變態, 我玩遊戲又不是很厲害, 不知道後面7關能否拿到...>_<~~用我愛的力量吧
Revengeance序章S評級
FF9玩後的花痴自言自語非專業雜談
哈哈, 找到這篇老文, 我果然是花痴那....
不會吧...已經是08年的了, 過了4年!? 感覺還是昨天發生的事, 時間過得真快
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其實我早就預計要玩FF9的了,但是把它放進冰箱那種不知何年何月拿出來那種.導致我玩的契機是,北歐女神DS發售後,我就在SE的官網看看其它新聞,當看見了最終幻想紛爭(DFF)的TGS2008宣傳片後, 覺得是值得一玩的作品.(雖然之前也知道這遊戲,但把精神都放在北歐女神DS上)
不過正編的FF我一作都沒通關過(之前玩過FF7CC,只認識7的兩位角色,但沒有札克斯都沒什麼動力用),總覺得什麼都不了解就玩這遊戲不太好,於是想在DFF出之前先通一編其中一作
因為被9的某美男BOSS庫加吸引了,同是9的主角吉坦在富豪街也有一面之緣,而且不久前出了漢化版
在種種因素的推波助瀾之下(o~o~這就是命運的導火線嗎?),我決定先玩9
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人物編:
庫加
完完全全由外到內都是我的菜啊(難怪你喜歡天草,ASH一類)-
妖艷,美麗,皮膚白晢,又長又漂亮的指甲(因為本人也是喜歡留長指甲的,所以一看見漂亮的指甲就忍不住),飄逸輕柔的銀色長發,有幾分女相,傲慢,自戀,自大,氣勢迫人,實力高強,姿態優雅.一眸一笑一舉手一投足都那麼好看.
(事實上我認為理由是喜歡後才有的,要是不喜歡,這些都令你噁心而已, 最重要是合眼緣啊)
在人設上滿分外,配合原著故事情節,令這角色添上幾分悲劇色彩(這是攏絡人心的絕技啊)
故事中,他是個由於錯誤的原因被另一個星球的人製造出來的人造人,而且因為自我意識太強大,被製造者加蘭德所拋棄,後來改良了新一批比較優秀的基因組-吉坦,一心想找吉坦代替庫加的職責後就棄掉他.
我想導致他自戀的原因是因為他是個被遺棄的人,所以異常希望表現自己,證明自己的存在價值,也對吉坦抱有嫉妒的心.所以不斷去破壞這個星球,引發戰爭,以證明自己才是最優秀的,是比吉坦更優秀的基因組.
其實我覺得真正的庫加是非常自卑的,所以他用自戀的性格去掩蓋忘卻那種心情.
最後還背叛了製造他的加蘭德,但即使這樣也罷脫不了他是用完即棄的棋子的命運,他的生命早被設下時限,很快就要死了,所以最後因對死亡的恐懼而發瘋,要破壞整個世界陪葬.
但事實上誰的生命不是有時限的呢?後來游戲也提到了.
在發出想要同歸於盡的必殺後,他終於覺悟了,以最後一絲力量幫助眾人脫離已失控的夏娃之樹(終戰場所),但固執的吉坦知道庫加還沒死要去救他.
(啊~~~庫加我果然沒看錯你,你果然是好人…呃,也不能說是好人.
壞人覺悟;主角不計往事去營救,總之我就是對這種劇情熱血.
話說人的心理真是變態的:一個好人即使做了一百件好事但只做了一件壞事;或者一開始是好人事後叛變的話.
你就會想:啊~其實他是個道貌岸然的偽君子,真是看錯你了,對你太失望了[我對薩菲羅斯就是這樣,因為事前沒玩過7, 叛變後好感度立刻死掉一半以上.加上他是戀母+露體狂.嘛~再看看在7的表現怎麼樣]
但反觀從一開始是壞人,後來改邪歸正.你就會想:其實他是個好人啊!好感度立刻升200%.對比的力量太強大了,不過俗語說:變好要3年, 變壞要3日.所以壊人要有變好的覺悟還真是不容易的,有這種想法也是挺正常的)
DFF裡的配音還是魔劍美神的傑洛士-石田彰,他的中性柔和聲線很適合配男生女相這種角色(他居然還配過美少女戰士SS的魚眼orz),使庫加這角色更個性起來
每個人都說庫加很像女啊~庫加很像女啊~其實我覺得吉坦更像女的,第一次在富豪街看見他時我真的以為他是女的,後來忘了說了什麼才知道是男的.
DFF的片頭CG,看看那雙嫵媚的眼睛…還戴耳環…我真的懷疑吉坦是女的, 我真的懷疑啊~(注意一下巴茲…那眼晴完全是天野喜考風格)
不過我認為,男的要是有條件像女的都基本是帥哥(現實也是),我就是喜歡那種小白臉啊~像幽遊白書的藏馬,全職獵人的酷卡比優
不過庫加是妖魅級別;藏馬是美女級別;吉坦和酷卡比優是小女孩級別.
扯遠了,不過吉坦在原著是不像女的,當然我喜歡的不只是他的外表,還有他的性格,表面上是盜賊劇團的成員,實際上是富有正義感心地善良的青年(你發育不良,16還那麼矮…幸好公主比你更矮,不然就不配了).感覺跟絕代雙驕(看過嗎?)的小魚兒差不多屬性,表面是個壞事做盡的江湖小混混,但未做過一件真正的壞事,而且還做好事.反之一些道貌岸然的武林人士滿口仁義,但暗地里幹些不法勾當.
名號,職業都不重要,最重要的是本質
我就是喜歡這種外表壞壞,其實心地善良的個性(又一次感到對比的威力啊,強烈的對比才更顯示出人物的鮮明個性)
無論怎麼沉重的事也以輕鬆的口吻來輕描淡寫過去,而且說的話也很有道理(這點跟魔劍美神的莉娜有點相似);
只要決定了就堅持自己的道路(我非常欣賞他說的:”簡單來說只要去想做或不做就可以了”.對的,為什麼要想那麼多,幫助別人需要理由嗎?即使幫了可能有什麼後果,但那一刻決定了自己認為對的就去做,那樣才不後悔);
平民式的主角讓人倍感親切友善;
最讓我感動的是Disc3最後那幕,都快溫暖得要哭出眼淚了(我控友情啊~~),當吉坦快要迷失自己,不清楚自己是誰是時.想起了同伴們對自己的說話,吉坦就是吉坦啊,那個輕挑但又可靠什麼的…(不太記得了)
還有他的猴子尾巴,我也特喜歡猴子屬性,孫悟空就是(無論原著還是龍珠)
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劇情編:
整個故事的主題圍繞”生命",的確這部作品可以讓我們靜下心來想想生命的意義
“我們為何來到世上?”; “我們來到世上要做什麼?”;”生存那麼痛苦為什麼還要活下去?”等等的問題
遊戲最後那幾句,其實就是遊戲帶給玩家的信息吧
玩遊戲也可說是人生的縮影了.
這裡說的分別就像玩完了這個遊戲,會感到空虛一樣(每次玩完RPG都有這種感覺)
即使再玩也已經沒有新的劇情,真的好想…出續集再看看那些熟悉的人物,再聽聽他們熟悉的話語,但是完結的一刻始終還是到來,既然一開始就注定要結束,為了別離而傷感,為什麼還要玩?不是那樣的,即使遊戲完結了,它所帶出的信息,它所帶來的感動,它所製造的回憶依然殘留玩家心中.人生亦如是.
同樣,換句話說惡搞一下”永恆之暗”(路人BOSS)說的話也行的…
“遊戲自其開始就懷有恐懼”
“遊戲是殘酷的….為了通關,
你要打怪賺錢刷武器,解開隱藏要素”
“在玩遊戲的時候,
人們總是感到害怕GAME OVER,要在儲存點後重新再玩,
什致是來自不能通關的恐懼…”
“對不能通關的恐懼不斷增強,並且永無止境,
要得到救贖,唯一的辦法就是摔機(?!)”
吉坦:”只要還有通關的希望,我就絕不讓你摔機!”
(以上純粹惡搞)
最後大團員結局,吉坦抱得美人歸,話說我真的很擔心又是無疾而終那種結局,真是太好了,很感動~
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畫面編:
不愧是被譽為PS上畫面最好的作品,那時代的CG動作已經這麼細緻了;場景華麗濠瀚,那時的場景已經有光效合併的效果了,很強的代入感,彷如置身於色彩繽紛的童話世界般.
NPC方面就比較差,可能因為動態的關係,不能像場景那般細膩,不過勝在人物動作夠生動活潑有個性
進入戰鬥畫面就不行了,人物場景馬賽克立刻現形,不過值得一提的是召喚獸的動畫非常華麗好看.
這樣子…雖然不甘心,但我也有點理解為什麼SS會敗給PS了T_T(因為SS的3D圖像處理不夠,而當時潮流已經趨向發展3D了.雖然原因早已知道,但是第一次感受到) .
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系統編:
感覺FF的傳統戰鬥系統都不是我的菜,特別是轉職系統(或許是我不了解才這樣說),我是個安於現狀的人,會煩不知道轉什麼職好,而且職了會不會還差,技能也要重新學.
幸好9是固定的,特別欣賞它在1到3Disc裡8個同伴都有機會使用,不會導致任何一人巨廢的情況出現,而且那麼一來,全部職業的特性也能試清楚,還能感受到每一位角色的魅力,這點很好. Disc4最終戰就大多自選了,之前試過哪職業好用就用哪個吧(或許說是喜歡的角色)~
不過BOSS戰略嫌不夠熱血,通常BOSS都是誰化3步曲,而9的BOSS戰只有庫加手下,幻化庫加和路人走過的BOSS
用裝備來學技能也挺有趣,很多技能想學,但那武器很差,不過其實也不必太擔心,很多相同技能在以後更強的武器也有.裝備技能的AP有限,如果最近遇到鳥多的就裝鳥類殺手; 最近遇到停止魔法多的就裝不休之術等等,這些要想對策類的東西我挺喜歡
地圖迷宮也有很多機關,例如點哪個燈檯開哪個門,我特別喜歡解開這些機關.
另外隱藏要素,小遊戲的非常多,例如跳繩X次能得到X,;向水池投幣X次能得到X.還能卡片對戰收集,用個蔬菜能呼喚陸行鳥等等,娛樂性極度豐富.可以看得出製作人很花心思.不過我是劇情派…收集劇情100%就好.當然這些小遊戲在玩累了時調劑一下也是非常不錯的,我有空的話也會解開一下隱藏要素,不過我喜歡凡事保留一點神秘感,讓我不要對它失去興趣,所以通常不全解(你是懶吧.呃…這麼說也沒錯啦…)
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DFF編:
從FC到PS2一向不是FF的玩家,雖然已久仰大名,但也是近一兩年受推薦才接觸了FF7CC的.要知道,FC的RPG是不能玩的,NPC無論走路還是站著手腳都在動;城堡和地面的整齊並排圖形感覺看著就眼暈,看了DFF官網的錄像,感覺FF1到5,7的畫面都不是我的菜,6那時的2D水平已經開始進步了,而且那種BGM風格我很喜歡,怎麼說…很有那種”我那個時代”的熟悉味道.真正開始喜歡上玩RPG是SS,PS時代,因為那時的2D畫面已經非常成熟.而3D剛剛起步,7的畫面實在是那種讓我有3D恐懼症的類型(近年的3D越來越細緻,終於改觀了),走路NPC簡直是LEGO.不過我是劇情派,所以7是必須玩,畫面就54吧.
8後畫面好像突飛猛進了
吉坦:”幫助人需要理由嗎?”
庫加:”我還真是無法理解你”
對於我這種新玩家來說看這些情節少了一份與回憶互相呼喚的懷念與感動,這就是所謂的”相逄恨晚吧”.嘛~不過晚點也好(有漢化什麼的)只要能遇上就好了.
2008年12月17日下午11:41
隨心
見到身邊的朋友實現夢想, 很是替她開心, 不過想想自己的沒有實現, 多少有點空虛
當然這與運氣有關係, 不過撫心問自己的實力是否足夠?
我知道沒有一件事能一朝一夕辦到, 練習我有, 不過我承認沒有"非常"努力去做這件事, 本著以興趣為前提去做的心態果然不行嗎
我是一個享樂主義者, 每次想做很有興趣的一件事情, 到了樽頸的時候總是以"本來就是為了享受而做的, 既然辛苦了就不要做" , 或是因為沒空擱置了. 結果我什麼都做不成. 果然以興趣為前提還是不夠的, 還要辛苦努力, 如果那件事真的很想很想做, 就必須努力. 雖然道理明白, 但行動力總是不足, 果然覺悟還是不夠.
我這個人總是想要輕鬆的生活方式, 就連當初想當配音員也是因為想做點輕鬆又有趣的工作為目的, 可是我真的喜歡配音, 而且並不算輕鬆, 可是因為是喜歡的事情, 所以就算不輕鬆也有樂趣.
現在的我, 每星期一上班都痛苦得想哭, 第一當然是因為我懶不想上班, 而更大的原因, 是因為焦慮, 害怕未來, 害怕實現不了夢想, 一直做著不想做的事情. 希望能找到缺口突破現狀...雖然踏出了第一步...不過仍很遙遠, 另一方面, 或許我能再賭一次.........
日常
星期6買了美國漫畫VS CAPCOM 3, 還挺好玩
BOSS 是有點噁心啦...而且那麼巨大的格鬥遊戲BOSS還是第一次見, 好像已經成了動作GAME...
維吉爾好厲害, 為什麼結局在欺負狼人....
可惜沒有LADY啊, 因為但丁借了妳的槍嗎